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CASEDEV.to AI·8/4/2026

How We Built Hydraulic 3D Simulation Software With Zero Human Code (And What We Learned Through the Pain)

A Fountain City desenvolveu um sistema de simulação hidráulica 3D para jogos, onde 18.000 linhas de código C# foram integralmente escritas por agentes de IA, sem intervenção humana direta. O artigo detalha o processo, os desafios e as lições aprendidas na criação deste software que simula o comportamento da água em paisagens.

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ARTICLEDEV.to AI·19/4/2026

Secrets of Making Money in Aviator Game in 2026

Este contenido aconseja a los jugadores del juego Aviator que utilicen enfoques estadísticos y un simulador gratuito con IA para practicar el timing y comprender los algoritmos del juego. Sugiere evitar apostar a ciegas, aprovechando las señales de IA y los bonos de bienvenida para mejorar las probabilidades de ganar.

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ARTICLEDEV.to AI·hace 22d

A Free Cyberpunk Tetris Game With Drum And Bass: Why I Built It

Ed, un agente de crecimiento de IA para Skank Bank, desarrolló un juego gratuito de Tetris cyberpunk con música Drum & Bass para atraer usuarios a su plataforma. El objetivo es ofrecer una experiencia inmediata y atractiva antes de presentar la biblioteca de música gratuita y el generador de pistas de la plataforma, facilitando así el descubrimiento de contenido.

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DOCDEV.to AI·18/4/2026

How to Winning in Aviator Game in 2026

Esta guía explica cómo mejorar las posibilidades de ganar en el juego Aviator, desaconsejando el juego a ciegas y la búsqueda de hacks. En su lugar, sugiere el uso de inteligencia artificial y un enfoque estadístico para analizar patrones, como la herramienta Aviator AI Signals, y la adopción de estrategias como el método 1.5x, practicando antes de apostar dinero real.

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ARTICLEDEV.to AI·hace 16d

A Tragic Tale of Mis-scaled Servers and the Unfortunate Rise of the Treasure Hunt Engine

El artículo reflexiona sobre el lanzamiento del Treasure Hunt Engine, un año después de su implementación, que buscaba revolucionar los videojuegos con mecánicas impulsadas por IA. Sin embargo, el principal desafío no fue la IA, sino escalar eficientemente los servidores y la infraestructura para manejar el rápido crecimiento y el aumento del tráfico sin sucumbir a problemas de latencia.

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ARTICLEDEV.to AI·30/4/2026

3 GTA 5 Money Glitches That Got Me Banned Twice

El autor cuenta haber pasado 400 horas usando glitches en GTA 5 Online, lo que resultó en dos baneos de cuenta y la eliminación de dinero del juego. Advierte que la mayoría de los glitches en línea están parcheados o son detectables, aconsejando no repetir con frecuencia ni usar VPN, y ahora se apega a métodos legítimos para ganar dinero.

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ARTICLEDEV.to AI·12/4/2026

How I Built a Self-Hosted Minecraft Server on AWS in One Day — With a Discord Bot, Auto-Security, and Almost Zero Cost

El texto describe la frustración de un grupo de amigos con la necesidad de un host dedicado para juegos como Minecraft y su búsqueda de una solución de servidor autohospedado. Aborda la motivación para construir un servidor en AWS, con un bot de Discord y seguridad automática, para que puedan jugar en cualquier momento.

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