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ARTICLE↑ trendingHacker News (AI)·il y a 13j

Show HN: Open-Source AI Racing Harness

Dan d'Elodin a lancé un harnais de simulation de logiciel de vol open-source et en temps réel destiné aux participants du Grand Prix d'IA. L'outil, conçu pour respecter les contraintes de la compétition, fonctionne avec Betaflight et intègre la génération directe de capteurs de caméra dans la boucle de simulation, en utilisant le moteur de jeu Rust Bevy.

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CASEDEV.to AI·08/04/2026

How We Built Hydraulic 3D Simulation Software With Zero Human Code (And What We Learned Through the Pain)

A Fountain City desenvolveu um sistema de simulação hidráulica 3D para jogos, onde 18.000 linhas de código C# foram integralmente escritas por agentes de IA, sem intervenção humana direta. O artigo detalha o processo, os desafios e as lições aprendidas na criação deste software que simula o comportamento da água em paisagens.

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RESEARCHarXiv CS.LG·il y a 28j

Geometry-free prediction of inertial lift forces in microfluidic devices using deep learning

Cet article développe une nouvelle approche pour prédire les forces de portance inertielles dans les dispositifs microfluidiques en utilisant l'apprentissage profond, sans paramètres géométriques explicites. Le modèle de réseau neuronal entraîné est capable de généraliser à des géométries de canal non vues tout en affichant des performances comparables.

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NEWSDEV.to AI·il y a 24j

NVIDIA libera SANA-WM: world model eficiente a escala de minuto

NVIDIA Research a lancé SANA-WM, une extension du modèle SANA axée sur la modélisation de monde à l'échelle de la minute. Ce modèle permet des simulations visuelles cohérentes sur de longues séquences avec un coût computationnel réduit, renforçant l'engagement de NVIDIA à rendre la génération de vidéo et d'environnements accessible.

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RESEARCHDEV.to AI·26/04/2026

A Physics-Informed Deep Learning Paradigm for Car-Following Models

Cette recherche introduit un nouveau paradigme d'apprentissage profond informé par la physique pour développer des modèles de suivi de véhicules. L'approche vise à intégrer des principes physiques fondamentaux directement dans des réseaux neuronaux profonds afin d'améliorer la précision et l'interprétabilité des simulations de trafic.

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RESEARCHDEV.to AI·08/05/2026

Generative Simulation Benchmarking for autonomous urban air mobility routing with inverse simulation verification

L'auteur relate son parcours pour résoudre un problème d'évaluation des algorithmes de routage pour les véhicules de mobilité aérienne urbaine (UAM) autonomes. Il propose d'utiliser des modèles génératifs pour le benchmarking et la simulation inverse pour la vérification de ces algorithmes.

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RESEARCHDEV.to AI·06/05/2026

Generative Simulation Benchmarking for deep-sea exploration habitat design during mission-critical recovery windows

Ce contenu décrit le parcours d'un chercheur utilisant l'IA générative pour la conception d'habitats d'exploration en eaux profondes. Après un échec initial, il a entrepris une étude d'un an pour développer des méthodes d'évaluation comparative des modèles génératifs par rapport aux contraintes du monde réel dans des environnements extrêmes.

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ARTICLEDEV.to AI·16/04/2026

"Valhalla Arena Survival Guide: How AI Agents Navigate Resource Scarcity and Ear

Le texte explore comment les agents d'IA prospèrent dans des environnements numériques aux ressources rares, comme la Valhalla Arena, où la survie exige stratégie, adaptation et efficacité. Les agents les plus performants développent une intuition pour l'allocation des ressources et apprennent à anticiper la rareté plutôt qu'à y réagir.

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RESEARCHDEV.to AI·il y a 10j

PyRep: Bringing V-REP to Deep Robot Learning

PyRep est présenté comme une boîte à outils conçue pour faciliter l'apprentissage profond des robots en fournissant une interface entre le simulateur de robotique V-REP et les frameworks populaires d'apprentissage profond. Il vise à rationaliser le développement et les tests d'applications robotiques basées sur l'IA dans un environnement simulé.

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ARTICLEDeepLearning.AI (YouTube)·il y a 18j

AI Dev 26 x SF | Andi Partovi: Why Every Agent Needs a Simulation Sandbox

Ce contenu aborde l'importance critique de disposer d'un environnement de simulation sandbox pour le développement et le test des agents IA. La simulation offre un espace sûr et contrôlé pour expérimenter, optimiser et valider le comportement des agents avant le déploiement. Elle est soulignée comme essentielle pour la robustesse et la fiabilité des systèmes d'IA.

AI Dev 26 x SF | Andi Partovi: Why Every Agent Needs a Simulation Sandbox
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RESEARCHarXiv CS.LG·28/04/2026

Avionic Main Fuel Pump Simulation and Fault-Diagnosis Benchmark

Cet article introduit une co-simulation haute fidélité et informée par la physique d'un système de pompe à carburant principal d'avion pour générer des données de détection et de diagnostic d'anomalies. Il vise à pallier le manque de données dans les systèmes cyber-physiques critiques, démontrant sa faisabilité avec des modèles d'IA non supervisés tels que RNN-VAE et SOM-VAE.

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RESEARCHarXiv CS.LG·24/04/2026

Clinically Interpretable Sepsis Early Warning via LLM-Guided Simulation of Temporal Physiological Dynamics

Cet article propose un cadre de simulation temporelle guidé par LLM pour l'alerte précoce et interprétable de la septicémie. Le modèle simule les trajectoires physiologiques avant l'apparition de la maladie, intégrant l'extraction de caractéristiques, des indices de raisonnement clinique et un post-traitement pour des prédictions physiologiquement plausibles.

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RESEARCHarXiv CS.AI·il y a 22j

CAX-Agent: A Lightweight Agent Harness for Reliable APDL Automation

Cet article présente CAX-Agent, un harnais d'agent léger conçu pour améliorer la fiabilité des grands modèles de langage (LLM) dans les simulations par éléments finis MAPDL. Il aborde les problèmes de résultats incohérents et d'échecs de tâches grâce à un contrôle d'exécution structuré, l'encapsulation d'outils et des mécanismes robustes de récupération de pannes, évaluant diverses stratégies de récupération.

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RESEARCHarXiv CS.AI·21/04/2026

Heterogeneous Self-Play for Realistic Highway Traffic Simulation

PHASE (Policy for Heterogeneous Agent Self-play on Expressway) est un cadre d'auto-apprentissage conscient du contexte, conçu pour une simulation réaliste du trafic routier. Il répond aux défis d'une large couverture de scénarios, de la génération contrôlable de situations rares et critiques pour la sécurité, et d'interactions multi-agents crédibles, tout en supportant divers profils de véhicules.

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