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RESEARCH27

An Exploration of Collision-based Enemy Morphology Generation

arXiv CS.AI·3 de junio de 2026

Este artículo explora tres enfoques novedosos para generar morfologías de enemigos en videojuegos, centrándose en la información de colisión del jugador. Los métodos propuestos demuestran un rendimiento equivalente o superior a una línea de base evolutiva adaptada de trabajos previos en morfología robótica.

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