RESEARCH27
An Exploration of Collision-based Enemy Morphology Generation
arXiv CS.AI·3 de junio de 2026
Este artículo explora tres enfoques novedosos para generar morfologías de enemigos en videojuegos, centrándose en la información de colisión del jugador. Los métodos propuestos demuestran un rendimiento equivalente o superior a una línea de base evolutiva adaptada de trabajos previos en morfología robótica.
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