RESEARCHarXiv CS.AI·hace 6d
An Exploration of Collision-based Enemy Morphology Generation
Este artículo explora tres enfoques novedosos para generar morfologías de enemigos en videojuegos, centrándose en la información de colisión del jugador. Los métodos propuestos demuestran un rendimiento equivalente o superior a una línea de base evolutiva adaptada de trabajos previos en morfología robótica.
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