heapsort
RESEARCH27

An Exploration of Collision-based Enemy Morphology Generation

arXiv CS.AI·3 juin 2026

Cet article explore trois nouvelles approches pour générer des morphologies d'ennemis dans les jeux vidéo, en se basant sur les informations de collision du joueur. Les méthodes proposées affichent des performances équivalentes ou supérieures à une base évolutive adaptée de travaux antérieurs en morphologie robotique.

Lire l'original