RESEARCHarXiv CS.AI·il y a 6j
An Exploration of Collision-based Enemy Morphology Generation
Cet article explore trois nouvelles approches pour générer des morphologies d'ennemis dans les jeux vidéo, en se basant sur les informations de collision du joueur. Les méthodes proposées affichent des performances équivalentes ou supérieures à une base évolutive adaptée de travaux antérieurs en morphologie robotique.
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