heapsort
RESEARCH27

An Exploration of Collision-based Enemy Morphology Generation

arXiv CS.AI·3. Juni 2026

Diese Arbeit untersucht drei neuartige Ansätze zur Generierung von Feindmorphologien in Videospielen, basierend auf Spieler-Kollisionsinformationen. Die vorgeschlagenen Methoden zeigen eine gleichwertige oder bessere Leistung als eine evolutionäre Baseline, die aus früheren Arbeiten zur Robotermorphologie adaptiert wurde.

Original lesen