RESEARCHarXiv CS.AI·vor 7T
An Exploration of Collision-based Enemy Morphology Generation
Diese Arbeit untersucht drei neuartige Ansätze zur Generierung von Feindmorphologien in Videospielen, basierend auf Spieler-Kollisionsinformationen. Die vorgeschlagenen Methoden zeigen eine gleichwertige oder bessere Leistung als eine evolutionäre Baseline, die aus früheren Arbeiten zur Robotermorphologie adaptiert wurde.
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