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Unity

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CASEDEV.to AI·4/8/2026

How We Built Hydraulic 3D Simulation Software With Zero Human Code (And What We Learned Through the Pain)

A Fountain City desenvolveu um sistema de simulação hidráulica 3D para jogos, onde 18.000 linhas de código C# foram integralmente escritas por agentes de IA, sem intervenção humana direta. O artigo detalha o processo, os desafios e as lições aprendidas na criação deste software que simula o comportamento da água em paisagens.

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ARTICLEDEV.to AI·5/8/2026

Building Coach Ivy: Embedding a Unity Avatar Inside a Flutter App

Der Artikel beschreibt die Entwicklung von Coach Ivy, einer Ernährungs-App, die einen 3D-KI-Avatar, erstellt mit Unity, in eine Flutter-Anwendung einbettet. Diese hybride Architektur zielt darauf ab, die Kalorienverfolgung in ein interaktives Erlebnis mit einem reagierenden 3D-Coach zu verwandeln, wobei Flutter für die Benutzeroberfläche und Unity für den Avatar genutzt wird.

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