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Unity

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CASEDEV.to AI·8/4/2026

How We Built Hydraulic 3D Simulation Software With Zero Human Code (And What We Learned Through the Pain)

A Fountain City desenvolveu um sistema de simulação hidráulica 3D para jogos, onde 18.000 linhas de código C# foram integralmente escritas por agentes de IA, sem intervenção humana direta. O artigo detalha o processo, os desafios e as lições aprendidas na criação deste software que simula o comportamento da água em paisagens.

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ARTICLEDEV.to AI·8/5/2026

Building Coach Ivy: Embedding a Unity Avatar Inside a Flutter App

El artículo describe la creación de Coach Ivy, una aplicación de nutrición que integra un avatar 3D de IA utilizando Unity dentro de una aplicación Flutter para una experiencia de seguimiento de calorías más interactiva. Detalla la arquitectura híbrida, aprovechando Flutter para la interfaz de usuario y Unity para el personaje y las animaciones 3D en tiempo real.

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