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AI Systems

55 items

RESEARCHarXiv CS.AI·hace 29d

State Representation and Termination for Recursive Reasoning Systems

Este artículo aborda dos decisiones de diseño críticas en sistemas de razonamiento recursivo: la representación del estado y los criterios de terminación. Propone representar el estado de razonamiento como un grafo de estado epistémico e introduce el criterio de brecha de orden para determinar cuándo es improbable que futuras iteraciones sean útiles.

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ARTICLEDEV.to AI·hace 6d

Retrieval Is Solved. Why Agent Memory Still Isn't Safe.

El artículo sostiene que, si bien la recuperación de memoria para agentes de IA está en gran medida resuelta, el problema crucial de garantizar que las memorias recuperadas estén autorizadas para gobernar las acciones de un agente sigue sin abordarse. Esto representa una preocupación crítica de seguridad para los sistemas de IA.

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ARTICLEDEV.to AI·hace 23d

We’re Repeating Dependency Hell — But Now It’s AI Behaviour, Not Code

El artículo postula que los sistemas de IA están repitiendo el "infierno de las dependencias" previamente visto en la ingeniería de software, pero ahora en relación con el comportamiento de la IA en lugar del código. Este comportamiento surge de la compleja interacción de modelos, prompts y capas de agente, donde las habilidades actúan como participantes activos en la toma de decisiones.

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ARTICLEDEV.to AI·hace 22d

AI Agents Are Not Binary - They Live on a Spectrum

El término "agente de IA" se ha vuelto demasiado amplio, perdiendo utilidad al aplicarse a sistemas con niveles de autonomía muy diferentes. Una comprensión más precisa implica reconocer que los sistemas agénticos existen en un espectro definido por su autonomía en razonamiento, recuperación, uso de herramientas, memoria y reflexión.

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ARTICLEDEV.to AI·14/4/2026

I Built an AI System That Runs Itself 24/7 — Here's What Actually Happened

El autor construyó y operó un sistema de agentes de IA completamente autónomo 24/7 en una PC doméstica durante semanas, sin intervención humana. Este pipeline multiagente, basado en Claude y Supabase, cuenta con un "God Agent" que orquesta agentes especialistas para la creación de tareas y la auto-mejora, todo monitoreado por un panel en tiempo real.

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ARTICLEDEV.to AI·14/4/2026

From Probabilistic to Repeatable: Using Reflection to Make AI Systems More Reliable

El contenido aborda el desafío de usar sistemas de IA, como los LLM, en producción, donde su naturaleza probabilística lleva a resultados inconsistentes, a pesar de ser a menudo correctos. El objetivo es transformar estos sistemas inherentemente probabilísticos para que se comporten de la manera más consistente y repetible posible, acercándolos al determinismo requerido para los flujos de trabajo reales.

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ARTICLEDEV.to AI·20/4/2026

Harness Engineering: Why the System Around AI Matters More Than the AI Itself

La ingeniería de 'harness', que abarca todos los elementos alrededor de un modelo de IA como la memoria y las herramientas, se presenta como más crítica que el propio modelo para la fiabilidad. El artículo destaca cómo los mecanismos de aplicación explícita (hooks) ofrecen una seguridad y un rendimiento superiores en comparación con los consejos contextuales, siendo cruciales para los sistemas de IA en producción.

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DOCDEV.to AI·hace 14d

Building Intelligent Assistants from Scratch: A Developer's Guide to 'Build S...

Este guía técnico explora el desafío de construir sistemas de IA resilientes capaces de adaptarse y recuperarse de fallas inesperadas, contrastando con la dependencia de la intervención humana en los enfoques tradicionales. Destaca un escenario real de fallas del sistema para detallar la implementación práctica de sistemas de IA más robustos.

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ARTICLEDEV.to AI·9/5/2026

Someone Called My AI System a Tool. Then They Showed Me Theirs.

El autor relata un encuentro en una conferencia donde su sofisticado sistema de IA, con puertas anti-fabricación y memoria persistente, fue llamado una "herramienta". Esto se contrasta con el marco de agente más simple de otro asistente, lo que provocó una discusión sobre la crucial falta de salvaguardas contra la alucinación de la IA en este último.

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RESEARCHarXiv CS.AI·hace 15d

BOHM: Zero-Cost Hierarchical Attribution for Compound AI Systems

Este artículo introduce BOHM, un método novedoso para la atribución jerárquica de costo cero en sistemas de IA compuestos. A diferencia de los métodos tradicionales basados en Shapley, BOHM extrae la atribución directamente de los pesos de enrutamiento, eliminando la necesidad de acceso interno a los componentes y proporcionando información multi-resolución.

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ARTICLEDEV.to AI·hace 9d

The Missing Layer: Why AI-Native Systems Need Execution-State Continuity

Este artículo identifica una capa crítica faltante en los sistemas nativos de IA: la continuidad del estado de ejecución, que dificulta a los agentes de largo horizonte. Explica que los sistemas actuales carecen de un mecanismo para preservar el estado de ejecución en vivo de los agentes a través de interrupciones, lo que les hace perder un progreso significativo a pesar de retener la memoria de decisiones pasadas.

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